9CaKrnK450K作者:实习编译:任菲菲 审稿:李宗泽smart.huanqiu.comarticle外媒:解析BAT如何投资VR领域/e3pmh140m/e3ptgqhl1【环球智能综合报道】据美国媒体7月13日报道,中国互联网三巨头(BAT)——阿里巴巴、腾讯和百度正在使用他们专款投资虚拟现实(VR)领域。与美国的Facebook,日本的索尼以及中国台湾的HTC建设和投资头戴式VR设备不同,中国三巨头正在成为中间商,在出现头戴式VR设备时创造平台和内容。中国有6.88亿互联网用户,三巨头已经拥有大量的VR内容消费者。广州研究公司iMedia的数据显示,中国快速增长的VR市场预计到2020年将达到550亿元人民币,比去年高15亿元。 据Canalys透露,中国消费者预计将在今年全球出货的630万VR头盔中占有40%的购买率。我们来看看三巨头对VR的投资以及如何引领中国VR市场的蓬勃发展。百度通过爱奇艺的流媒体视频服务,百度5月份表示打算建立世界上最大的中文VR服务。爱奇艺已经与300多家合作伙伴合作,包括中国VR制造商北京宝丰科技。爱奇艺最近发布了一个应用程序套件,使电影、游戏与头戴式VR设备兼容。该公司还进军流媒体现场音乐会和VR电影,其内容在未来将变得更加灵活,故事情节可以根据消费者偏好而改变。 中国是VR视频内容发展潜力巨大的市场。 中国工业和信息科技部表示,预计沉浸式视频和游戏应用程序将成为VR行业第一批成熟的领域之一。 约有5.04亿中国消费者经常使用流媒体网站,这有助于VR现场直播快速流行起来。引领中国VR市场的公司正在越来越多地向创造娱乐体验迈进,与美国不同,美国一直致力于创造昂贵的高端硬件。中国消费者的兴趣高昂:Niko Partners去年的一项调查发现,一半的中国玩家对VR感兴趣,30%的人愿意购买高达200美元(约合人民币1356元)的设备。腾讯这可能解释了为什么腾讯也投资视频和游戏VR内容。 该公司为流行歌手举办了VR直播音乐会,并购买了300个日本动漫专营权,预计将增加更多智能手机游戏—一个有利可图的市场。据中国有线电视新闻网报道,中国有近4亿网络游戏玩家,网络游戏收入预计将从去年的1430亿元增长到2018年的2510亿元。腾讯也投资了原创力量,创造电脑生成的VR内容,并正在开发VR电影,以与Oculus Rift一起使用。原始力量也在与Pulse Evolution合作,Pulse Evolution在音乐会上创造了流行音乐明星的全息图。这些投资对于腾讯来说具有战略意义,这需要引人注目的内容来保持13亿的活跃用户长期使用微信和QQ即时通讯服务。阿里巴巴同时,阿里巴巴正在为4亿用户构建VR购物体验。中国电子商务巨头已经为数百种产品建立了三维效果图,使商家能够创建自己的VR的购物体验。去年,阿里巴巴的VR购物中心Buy +面世,消费者可以使用谷歌Cardboard进行体验。中国消费者可能会欣然接受,因为他们不愿意在高端VR上花太多钱,而是热衷于廉价的移动设备和VR体验。据阿里巴巴称,当发布Buy +时,一小时内有3万人登录该平台。此外,阿里巴巴还创建了一项支付服务,使购物者能够使用VR点头支付物品。众所周知VR Pay通过生物识别技术来验证用户,在识别出每个消费者的声音之前授权货物付款。到目前为止,中国VR竞赛没有明确的领导者。但是很明显,强大的三巨头超越了单纯的硬件,并且正在争相创造主流平台。在这个内容为王的时代,主要的头戴式VR设备最终将会在中国出现。(实习编译:任菲菲 审稿:李宗泽)1500019140000环球网版权作品,未经书面授权,严禁转载或镜像,违者将被追究法律责任。责编:陶宗瑶环球网150001914000011["9CaKrnK3UV0","9CaKrnK3B0A","9CaKrnK2T6a","9CaKrnK2StK","9CaKrnK2QM8"]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2017/0714/16/01/20170714040159845.jpg
【环球智能综合报道】据美国媒体7月13日报道,中国互联网三巨头(BAT)——阿里巴巴、腾讯和百度正在使用他们专款投资虚拟现实(VR)领域。与美国的Facebook,日本的索尼以及中国台湾的HTC建设和投资头戴式VR设备不同,中国三巨头正在成为中间商,在出现头戴式VR设备时创造平台和内容。中国有6.88亿互联网用户,三巨头已经拥有大量的VR内容消费者。广州研究公司iMedia的数据显示,中国快速增长的VR市场预计到2020年将达到550亿元人民币,比去年高15亿元。 据Canalys透露,中国消费者预计将在今年全球出货的630万VR头盔中占有40%的购买率。我们来看看三巨头对VR的投资以及如何引领中国VR市场的蓬勃发展。百度通过爱奇艺的流媒体视频服务,百度5月份表示打算建立世界上最大的中文VR服务。爱奇艺已经与300多家合作伙伴合作,包括中国VR制造商北京宝丰科技。爱奇艺最近发布了一个应用程序套件,使电影、游戏与头戴式VR设备兼容。该公司还进军流媒体现场音乐会和VR电影,其内容在未来将变得更加灵活,故事情节可以根据消费者偏好而改变。 中国是VR视频内容发展潜力巨大的市场。 中国工业和信息科技部表示,预计沉浸式视频和游戏应用程序将成为VR行业第一批成熟的领域之一。 约有5.04亿中国消费者经常使用流媒体网站,这有助于VR现场直播快速流行起来。引领中国VR市场的公司正在越来越多地向创造娱乐体验迈进,与美国不同,美国一直致力于创造昂贵的高端硬件。中国消费者的兴趣高昂:Niko Partners去年的一项调查发现,一半的中国玩家对VR感兴趣,30%的人愿意购买高达200美元(约合人民币1356元)的设备。腾讯这可能解释了为什么腾讯也投资视频和游戏VR内容。 该公司为流行歌手举办了VR直播音乐会,并购买了300个日本动漫专营权,预计将增加更多智能手机游戏—一个有利可图的市场。据中国有线电视新闻网报道,中国有近4亿网络游戏玩家,网络游戏收入预计将从去年的1430亿元增长到2018年的2510亿元。腾讯也投资了原创力量,创造电脑生成的VR内容,并正在开发VR电影,以与Oculus Rift一起使用。原始力量也在与Pulse Evolution合作,Pulse Evolution在音乐会上创造了流行音乐明星的全息图。这些投资对于腾讯来说具有战略意义,这需要引人注目的内容来保持13亿的活跃用户长期使用微信和QQ即时通讯服务。阿里巴巴同时,阿里巴巴正在为4亿用户构建VR购物体验。中国电子商务巨头已经为数百种产品建立了三维效果图,使商家能够创建自己的VR的购物体验。去年,阿里巴巴的VR购物中心Buy +面世,消费者可以使用谷歌Cardboard进行体验。中国消费者可能会欣然接受,因为他们不愿意在高端VR上花太多钱,而是热衷于廉价的移动设备和VR体验。据阿里巴巴称,当发布Buy +时,一小时内有3万人登录该平台。此外,阿里巴巴还创建了一项支付服务,使购物者能够使用VR点头支付物品。众所周知VR Pay通过生物识别技术来验证用户,在识别出每个消费者的声音之前授权货物付款。到目前为止,中国VR竞赛没有明确的领导者。但是很明显,强大的三巨头超越了单纯的硬件,并且正在争相创造主流平台。在这个内容为王的时代,主要的头戴式VR设备最终将会在中国出现。(实习编译:任菲菲 审稿:李宗泽)