9CaKrnJVYiA smart.huanqiu.comarticle《最终幻想15》VR版并不那么“幻想” 更似噱头/e3pmh140m/e3pmh14i1索尼在E3 2016上发布了大量的VR游戏,其中包括一些新的内容,如《最终幻想15》、《蝙蝠侠:阿卡姆VR》、《星球大战:前线X-Wing VR》、《生化危机7》等。不难看出,索尼正在凭借其第一方平台号召力以及PS4巨大的装机量,把一些知名IP虚拟现实化,这是目前Oculus和HTC所不具备的。事实上,早期VR游戏多以演示、或是不成熟的独立游戏为主,缺乏吸引力和可玩性。索尼似乎看到了这个问题,与一线游戏大厂合作,汇集如Square Enix、EA、Bandai Namco、Capcom等,带来3A IP续作和原创IP,让PS VR平台更具吸引力。然而,一些小问题还是难以避免的,需要厂商进一步探索。比如制作时间长达10年的《最终幻想15》,在E3期间提供了试玩,其中包括新增的VR体验部分。从演示视频中不难发现,这部分体验其实类似于《死亡之屋》等光枪游戏,战斗系统与原本完全不同,用户无需走动,只需要通过PS Move手柄适当闪躲怪物攻击、射击怪物即可。The Verge编辑试玩之后表示,这个VR部分的体验局限性太大,完全没有体现《最终幻想15》动作化战斗系统的精髓,而是变成了一个分裂的光枪游戏。 《最终幻想15》的VR体验部分可能并不是集成在游戏本体中的,而是以DLC形式提供,但它更像是一个噱头,光枪式的VR体验并不符合《最终幻想》一贯的游戏风格。如果Square Enix想要真正将《最终幻想》VR化,至少应该提供类似骑着陆行鸟在开发世界探索的体验。无独有偶,《星球大战:前线X-Wing VR》等游戏也仅仅是提供了有限的VR模式,大多是以飞行射击、光枪射击等形式体现。或许PS VR硬件方面没有集成HTC Vive的动作追踪功能,但游戏厂商应该考虑到整体的游戏体验,包括探索性、动作元素等等,而不仅仅是一个演示。(原作者:Andrew Webster 编译:Leon)1466071440000责编:陶文冬腾讯数码146607144000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2016/0616/20160616060446337.png
索尼在E3 2016上发布了大量的VR游戏,其中包括一些新的内容,如《最终幻想15》、《蝙蝠侠:阿卡姆VR》、《星球大战:前线X-Wing VR》、《生化危机7》等。不难看出,索尼正在凭借其第一方平台号召力以及PS4巨大的装机量,把一些知名IP虚拟现实化,这是目前Oculus和HTC所不具备的。事实上,早期VR游戏多以演示、或是不成熟的独立游戏为主,缺乏吸引力和可玩性。索尼似乎看到了这个问题,与一线游戏大厂合作,汇集如Square Enix、EA、Bandai Namco、Capcom等,带来3A IP续作和原创IP,让PS VR平台更具吸引力。然而,一些小问题还是难以避免的,需要厂商进一步探索。比如制作时间长达10年的《最终幻想15》,在E3期间提供了试玩,其中包括新增的VR体验部分。从演示视频中不难发现,这部分体验其实类似于《死亡之屋》等光枪游戏,战斗系统与原本完全不同,用户无需走动,只需要通过PS Move手柄适当闪躲怪物攻击、射击怪物即可。The Verge编辑试玩之后表示,这个VR部分的体验局限性太大,完全没有体现《最终幻想15》动作化战斗系统的精髓,而是变成了一个分裂的光枪游戏。 《最终幻想15》的VR体验部分可能并不是集成在游戏本体中的,而是以DLC形式提供,但它更像是一个噱头,光枪式的VR体验并不符合《最终幻想》一贯的游戏风格。如果Square Enix想要真正将《最终幻想》VR化,至少应该提供类似骑着陆行鸟在开发世界探索的体验。无独有偶,《星球大战:前线X-Wing VR》等游戏也仅仅是提供了有限的VR模式,大多是以飞行射击、光枪射击等形式体现。或许PS VR硬件方面没有集成HTC Vive的动作追踪功能,但游戏厂商应该考虑到整体的游戏体验,包括探索性、动作元素等等,而不仅仅是一个演示。(原作者:Andrew Webster 编译:Leon)