9CaKrnK0Mjs smart.huanqiu.comarticle高通将在MWC推出骁龙835 VR一体机方案/e3pmh140m/e3pmh14i1MWC 2017即将于2月27日开幕,根据外媒 UploadVR报道,高通将在MWC上推出新的骁龙 835 VR一体机方案。该方案将配备2560×1440AMOLED屏幕,6DoF追踪,眼球追踪,注视点渲染,以及其它性能提升和省电功能。而最重大的一项改变,是新方案将整合Leap Motion手部追踪交互,由此解决了移动VR长期缺乏好的交互方案的问题。骁龙 835 VR开者套件预计将在今年Q2在高通开发者网站上线,主要目的是帮助开发者为835头显优化app,而使用该方案的头显预期将会在今年下半年推出。除了新开发套件和Leap Motion合作外,高通还公布了一个头显(HMD)加速项目。目的是帮助头显厂商降低开发成本并加速产品上市,现在有些厂商在这方面存在问题。项目还会帮助OEM和ODM厂商对835 VR 一体机方案进行修改,并加入预先优化好的眼球追踪(来自SMI)和Leap Motion手势追踪技术。目前我们已收到中科创达和歌尔声学两家公司的MWC邀请,预计他们都将在大会期间发布基于骁龙 835的VR 一体机方案。两家公司此前也都推出了基于骁龙 820的方案,基于835的版本将是前者的升级版。骁龙 835 针对 VR/AR 做了哪些改善?根据此前的报道,在今年CES上发布的骁龙 835上除了针对自家的VR 一体机方案,也对Google的Daydream进行了优化。由于VR对3D画面、3D音频、空间定位以及手势识别等方面的需求,对SoC的性能及各个处理元件之间的协作有很高要求。影响VR 体验的一个重要参数是延迟(从运动到画面显示的时间),在这方面,高通表示 835的延迟为15ms,相比之下820为18ms。此外,高通还推出一个名为Visual Inertial Odometry(VIO,视觉惯性测量)的系统,用以追踪头部6-DOF(6 自由度)运动。这个系统使用Hexagon 682 DSP来处理摄像头约30fps的视频流,同时使用始终唤醒(All-Ways Aware)的DSP以800Hz或1000Hz的速率捕捉加速度计和陀螺仪的数据。将这些数据相结合,就能得到6自由度的位置信息。高通表示,使用DSP 来实现这项功能,效率几乎是使用CPU进行处理的4倍。高通认为计算机视觉是VR和AR的重要部分,其通过SMI眼球追踪技术为 VR 加入注视点渲染(foveated rendering)功能,让用户视野聚焦的中心画面渲染得更清晰,同时还能在交互上加入新的方式。此外,每个人都有不同的瞳距(IPD),而且头显戴在头上时也会挪动,通过计算机视觉可以动态且精确地针对 IPD 进行调整。高达180度视场角的移动版Leap Motion此次高通选择的 Leap Motion 一直是手部交互领域的领先者,PC和 Mac版的Leap Motion发布于2013年,当时售价80美元。硬件上这款产品并不复杂,包括两颗摄像头和3个红外 LED,重要的是软件技术。最初Leap Motion 是为电脑交互设计的,但这种自然交互方式却在VR里更受欢迎,因为后者没法用鼠标和键盘进行很好的操作。Leap Motion也意识到了这一点,并在去年2月推出了专门针对VR的软件更新—— Orion,在追踪速度和精度上有很大提升。但硬件方面还是原来的产品,没有更新。所以在去年12月Leap Motion推出了专门针对移动VR优化的硬件版本。据了解,专门为移动平台设计的Leap Motion传感器拥有180×180度的视场角(FOV),比之前的140×120有了很大提升。视场角是Leap Motion用户对产品最大的抱怨之一。更大的视场角可以让用户在玩的时候不需要一直把手举在Leap Motion前面,放低一些也可以追踪到。此外,官方宣称新产品的运行速度是旧产品的10倍,而功耗却大大降低。移动VR一体机要爆发了?目前移动VR领域跑在前面的是三星Gear VR和谷歌Daydream,都是插手机的方案,前者自带的交互方式是头显上一块小的触摸板,后者则是一个3DoF的手柄。相比之下,高通将Leap Motion手部追踪整合进来的做法,能够为用户带来沉浸感更强,更自然的交互,特别整合6DoF空间追踪后,用户将可以做到类似在VR中蹲下来用手摘一朵花这样的交互,这在Gear VR和Daydream上是做不到的。Inside-out空间定位加上手部追踪交互是今年移动 VR 发展的一大趋势,英特尔的Project Alloy VR/MR一体机也整合了这两者;微软的HoloLens也有一定层度的手势交互,其追踪技术已经开始授权给PC厂商,预计今年将有很多头显登场;此外,Oculus的一体机原型Santa Cruz应用的也是Inside-out追踪。此种方案的好处是适合VR一体机的移动性要求,在不增加更多外置配件的情况下实现空间定位和VR交互。随着这些新技术的加入,加上移动处理器性能的提升,移动 VR的体验将逐渐缩小与高端PC头显的差距。加上更加亲民的价格,以及在安装使用方面更加便利,2017年或许将是高质量移动VR用户迅速增长的一年。1487922600000责编:陶宗瑶雷锋网148792260000011["9CaKrnJXpHk","9CaKrnJXpjC","9CaKrnJXoMW","9CaKrnJZDny","9CaKrnJZoQT"]
MWC 2017即将于2月27日开幕,根据外媒 UploadVR报道,高通将在MWC上推出新的骁龙 835 VR一体机方案。该方案将配备2560×1440AMOLED屏幕,6DoF追踪,眼球追踪,注视点渲染,以及其它性能提升和省电功能。而最重大的一项改变,是新方案将整合Leap Motion手部追踪交互,由此解决了移动VR长期缺乏好的交互方案的问题。骁龙 835 VR开者套件预计将在今年Q2在高通开发者网站上线,主要目的是帮助开发者为835头显优化app,而使用该方案的头显预期将会在今年下半年推出。除了新开发套件和Leap Motion合作外,高通还公布了一个头显(HMD)加速项目。目的是帮助头显厂商降低开发成本并加速产品上市,现在有些厂商在这方面存在问题。项目还会帮助OEM和ODM厂商对835 VR 一体机方案进行修改,并加入预先优化好的眼球追踪(来自SMI)和Leap Motion手势追踪技术。目前我们已收到中科创达和歌尔声学两家公司的MWC邀请,预计他们都将在大会期间发布基于骁龙 835的VR 一体机方案。两家公司此前也都推出了基于骁龙 820的方案,基于835的版本将是前者的升级版。骁龙 835 针对 VR/AR 做了哪些改善?根据此前的报道,在今年CES上发布的骁龙 835上除了针对自家的VR 一体机方案,也对Google的Daydream进行了优化。由于VR对3D画面、3D音频、空间定位以及手势识别等方面的需求,对SoC的性能及各个处理元件之间的协作有很高要求。影响VR 体验的一个重要参数是延迟(从运动到画面显示的时间),在这方面,高通表示 835的延迟为15ms,相比之下820为18ms。此外,高通还推出一个名为Visual Inertial Odometry(VIO,视觉惯性测量)的系统,用以追踪头部6-DOF(6 自由度)运动。这个系统使用Hexagon 682 DSP来处理摄像头约30fps的视频流,同时使用始终唤醒(All-Ways Aware)的DSP以800Hz或1000Hz的速率捕捉加速度计和陀螺仪的数据。将这些数据相结合,就能得到6自由度的位置信息。高通表示,使用DSP 来实现这项功能,效率几乎是使用CPU进行处理的4倍。高通认为计算机视觉是VR和AR的重要部分,其通过SMI眼球追踪技术为 VR 加入注视点渲染(foveated rendering)功能,让用户视野聚焦的中心画面渲染得更清晰,同时还能在交互上加入新的方式。此外,每个人都有不同的瞳距(IPD),而且头显戴在头上时也会挪动,通过计算机视觉可以动态且精确地针对 IPD 进行调整。高达180度视场角的移动版Leap Motion此次高通选择的 Leap Motion 一直是手部交互领域的领先者,PC和 Mac版的Leap Motion发布于2013年,当时售价80美元。硬件上这款产品并不复杂,包括两颗摄像头和3个红外 LED,重要的是软件技术。最初Leap Motion 是为电脑交互设计的,但这种自然交互方式却在VR里更受欢迎,因为后者没法用鼠标和键盘进行很好的操作。Leap Motion也意识到了这一点,并在去年2月推出了专门针对VR的软件更新—— Orion,在追踪速度和精度上有很大提升。但硬件方面还是原来的产品,没有更新。所以在去年12月Leap Motion推出了专门针对移动VR优化的硬件版本。据了解,专门为移动平台设计的Leap Motion传感器拥有180×180度的视场角(FOV),比之前的140×120有了很大提升。视场角是Leap Motion用户对产品最大的抱怨之一。更大的视场角可以让用户在玩的时候不需要一直把手举在Leap Motion前面,放低一些也可以追踪到。此外,官方宣称新产品的运行速度是旧产品的10倍,而功耗却大大降低。移动VR一体机要爆发了?目前移动VR领域跑在前面的是三星Gear VR和谷歌Daydream,都是插手机的方案,前者自带的交互方式是头显上一块小的触摸板,后者则是一个3DoF的手柄。相比之下,高通将Leap Motion手部追踪整合进来的做法,能够为用户带来沉浸感更强,更自然的交互,特别整合6DoF空间追踪后,用户将可以做到类似在VR中蹲下来用手摘一朵花这样的交互,这在Gear VR和Daydream上是做不到的。Inside-out空间定位加上手部追踪交互是今年移动 VR 发展的一大趋势,英特尔的Project Alloy VR/MR一体机也整合了这两者;微软的HoloLens也有一定层度的手势交互,其追踪技术已经开始授权给PC厂商,预计今年将有很多头显登场;此外,Oculus的一体机原型Santa Cruz应用的也是Inside-out追踪。此种方案的好处是适合VR一体机的移动性要求,在不增加更多外置配件的情况下实现空间定位和VR交互。随着这些新技术的加入,加上移动处理器性能的提升,移动 VR的体验将逐渐缩小与高端PC头显的差距。加上更加亲民的价格,以及在安装使用方面更加便利,2017年或许将是高质量移动VR用户迅速增长的一年。