9CaKrnKau2c smart.huanqiu.comarticle微软为Minecraft找新玩法 建书中世界给学生体验/e3pmh140m/e3pmh14i1想要去寻找弗林特船长的宝藏吗? 微软把它埋藏在Minecraft的方块世界里了。最近,微软宣布和英国兰卡斯特大学合作开发新的教育项目,利用Minecraft将《金银岛》、《鲁滨逊漂流记》等书籍中描绘的小岛搬到游戏里。Minecraft是一款利用方块元素进行建造或拆除的开放世界游戏。项目成员在游戏内还原了书里描绘的金银岛,以及书内主要的故事线。 你可以在岛上看到主角一行人前往金银岛的船只,在岛上被困三年的海盗本·甘恩(Ben Gunn)居住的洞穴,以及最终激战发生的场景。这个项目的虚拟平台被称为LitCraft,《金银岛》是LitCraft中推出的第一个探索项目。兰卡斯特大学英语和创意写作系的首席研究员兼负责人Sally Bushell教授表示“这个项目将阅读文本的想象空间和游戏世界的沉浸式体验联系起来,是一种有趣的教育模式”。微软称LitCraft项目并不强调游戏性,在其中一些游戏元素被取消。而更鼓励学生和儿童跟随剧情来探索,了解人物为什么要按照书里描述的那样行动。最终帮助那些不愿意坐下来阅读白纸黑字的小读者们对名著产生兴趣。当然不只是《金银岛》,负责人Bushell透露更多文学作品中的世界将会搬到Minecraft里 “金银岛是微软教育项目的第一个世界,但我们预计会有一系列。最有可能的是,下一个将是《鲁滨逊漂流记》”。甚至《神曲》中描绘的不同地狱世界也正在开发中。Minecraft是一款备受玩家喜欢的游戏,全平台销量已经达到1.44亿份。2013年,微软斥资25亿美元收购了Minecraft开发商Mojang。截至去年12月,还有大约7400万人玩家活跃在游戏中。但受到玩家喜爱的Minecraft商业化的发展并不顺利。首先是2014年,游戏的三大创始人Notch、Carl和Jakob宣布在微软收购后离开工作室。这让玩家们开始担忧微软接手Minecraft后的风格转变。微软也的确在接手后就开始了尝试,先将Minecraft当作宣传自家产品的工具。在2015年E3上,微软展示了AR(增强现实)眼镜Hololen,当时演示的应用就是Minecraft。接手Minecraft后,也立刻开发了Xbox版本。而商业化上,微软找来了以《行尸走肉》和《权力的游戏》影视改编游戏作品著名,强调玩家参与游戏剧情的美国游戏公司Telltale ,为Minecraft开发了单机游戏《我的世界:故事模式》。采用了Minecraft里方块像素小人的画面设定,而由Telltale为其专门撰写剧情。像之前Telltale的《权力的游戏》改编游戏作品一样,这部作品采用章节模式的方式发布。这在玩家群体里产生了争议,毕竟,Minecraft以前以其自由度极高、没有任务终点的生存模式最为著名。同样争议的还有游戏的升级,为了移动版和多平台优化考虑。Minecraft从1.8版本往后,底层源码进行了重构,流畅的同时也将游戏需要的配置门槛提高。同时2016年年底,微软建立Minecraft官方的创意市场。鼓励Mod开发团队直接向玩家出售作品。这类似于Steam的创意工坊,微软可以在每笔交易中获取提成。微软曾透露说,自2017年6月以来,它已经向45个市场上的Mod创建者支付了700多万美元,用户已经下载了2500多万次市场上的内容。现在,微软又为Minecraft找到了联合名著IP开发教育项目的新模式。英国兰卡斯特大学计划在2018年10月将这个项目向学生们正式开放。微软则表示2019年开始将和英国各地的学校合作,在图书馆的电脑系统中上线这个名著游戏项目。1531794720000责编:陶宗瑶好奇心日报153179472000011["9CaKrnKakva","9CaKrnKag6k","9CaKrnKa2RD","9CaKrnKa51p","9CaKrnK9LWF"]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2018/0717/10/33/20180717103353498.jpg
想要去寻找弗林特船长的宝藏吗? 微软把它埋藏在Minecraft的方块世界里了。最近,微软宣布和英国兰卡斯特大学合作开发新的教育项目,利用Minecraft将《金银岛》、《鲁滨逊漂流记》等书籍中描绘的小岛搬到游戏里。Minecraft是一款利用方块元素进行建造或拆除的开放世界游戏。项目成员在游戏内还原了书里描绘的金银岛,以及书内主要的故事线。 你可以在岛上看到主角一行人前往金银岛的船只,在岛上被困三年的海盗本·甘恩(Ben Gunn)居住的洞穴,以及最终激战发生的场景。这个项目的虚拟平台被称为LitCraft,《金银岛》是LitCraft中推出的第一个探索项目。兰卡斯特大学英语和创意写作系的首席研究员兼负责人Sally Bushell教授表示“这个项目将阅读文本的想象空间和游戏世界的沉浸式体验联系起来,是一种有趣的教育模式”。微软称LitCraft项目并不强调游戏性,在其中一些游戏元素被取消。而更鼓励学生和儿童跟随剧情来探索,了解人物为什么要按照书里描述的那样行动。最终帮助那些不愿意坐下来阅读白纸黑字的小读者们对名著产生兴趣。当然不只是《金银岛》,负责人Bushell透露更多文学作品中的世界将会搬到Minecraft里 “金银岛是微软教育项目的第一个世界,但我们预计会有一系列。最有可能的是,下一个将是《鲁滨逊漂流记》”。甚至《神曲》中描绘的不同地狱世界也正在开发中。Minecraft是一款备受玩家喜欢的游戏,全平台销量已经达到1.44亿份。2013年,微软斥资25亿美元收购了Minecraft开发商Mojang。截至去年12月,还有大约7400万人玩家活跃在游戏中。但受到玩家喜爱的Minecraft商业化的发展并不顺利。首先是2014年,游戏的三大创始人Notch、Carl和Jakob宣布在微软收购后离开工作室。这让玩家们开始担忧微软接手Minecraft后的风格转变。微软也的确在接手后就开始了尝试,先将Minecraft当作宣传自家产品的工具。在2015年E3上,微软展示了AR(增强现实)眼镜Hololen,当时演示的应用就是Minecraft。接手Minecraft后,也立刻开发了Xbox版本。而商业化上,微软找来了以《行尸走肉》和《权力的游戏》影视改编游戏作品著名,强调玩家参与游戏剧情的美国游戏公司Telltale ,为Minecraft开发了单机游戏《我的世界:故事模式》。采用了Minecraft里方块像素小人的画面设定,而由Telltale为其专门撰写剧情。像之前Telltale的《权力的游戏》改编游戏作品一样,这部作品采用章节模式的方式发布。这在玩家群体里产生了争议,毕竟,Minecraft以前以其自由度极高、没有任务终点的生存模式最为著名。同样争议的还有游戏的升级,为了移动版和多平台优化考虑。Minecraft从1.8版本往后,底层源码进行了重构,流畅的同时也将游戏需要的配置门槛提高。同时2016年年底,微软建立Minecraft官方的创意市场。鼓励Mod开发团队直接向玩家出售作品。这类似于Steam的创意工坊,微软可以在每笔交易中获取提成。微软曾透露说,自2017年6月以来,它已经向45个市场上的Mod创建者支付了700多万美元,用户已经下载了2500多万次市场上的内容。现在,微软又为Minecraft找到了联合名著IP开发教育项目的新模式。英国兰卡斯特大学计划在2018年10月将这个项目向学生们正式开放。微软则表示2019年开始将和英国各地的学校合作,在图书馆的电脑系统中上线这个名著游戏项目。